Libros de Tracy Hickman (11 libros)
Tracy Hickman es un escritor y diseñador de juegos estadounidense, conocido principalmente por su trabajo en el ámbito de la fantasía y la ciencia ficción. Nacido el 27 de septiembre de 1962, Hickman ha dejado una huella indeleble en el mundo de la literatura fantástica. Su carrera ha estado marcada por una prolífica producción de novelas, en colaboración con su esposa, Laura Hickman, así como su asociación con otros escritores, incluyendo a Margaret Weis. Hickman creció en el estado de…
La Torre de Wayreth

La Guerra de la Lanza casi ha llegado a su fin. El hechicero Raistlin Majere se ha convertido en un Túnica Negra y utiliza el Orbe de los Dragones para viajar a Neraka, la ciudad de la Reina Oscura. Parece que Raistlin quiere ponerse al servicio de la diosa, pero en realidad persigue sus propias ambiciones. Mientras tanto, Takhisis planea acabar con los dioses de la magia en la Noche del Ojo. El futuro de Krynn está escrito. Todos creen saber cómo termina la historia. Pero una noche y una fatídica decisión de Raistlin Majere pueden cambiarlo todo.
El umbral del poder

Raistlin lanza el sortilegio mágico que tanto le ha costado. El Portal se abre ante él... Pero, en el mismo instante, su hermano gemelo, Caramon, activa el ingenio arcano que permite viajar en el tiempo. Los campos de energía mágica oscilan y chocan. Caramon y el kender, Tasslehoff, son arrojados a un espacio y tiempo inesperados donde hacen un terrible descubrimiento. Y Raistlin entra en el Abismo, dispuesto a superar el más peligro de los desafíos...Enfrentarse a Takhisis, la Reina de la Oscuridad.
Crónicas de la Dragonlance no 02/03 La tumba de Huma

Ahora todo el mundo sabe que los esbirros draconianos de Takhisis, la Reina de la Oscuridad, han vuelto. Todas las naciones se disponen a defender sus hogares, sus vidas y su libertad. Pero las razas llevan largo tiempo divididas por el odio y los prejuicios. Los guerreros elfos luchan contra los caballeros humanos. La guerra parece perdida antes de comenzar. Los compañeros se ven separados por el conflicto, viviendo distintas aventuras. Pasará una estación completa antes de que vuelvan a reunirse, si es que lo consiguen. Bajo el pálido sol invernal, un caballero caído en desgracia, una...
La séptima puerta

La batalla de Abri ha terminado con victoria, pero a un terrible coste, Haplo, mortalmente herido, ha sido capturado por Zar y trasladado a Abarrach. Allí, Xar se propone convertir a Haplo en uno de los atormentados no muertos, para obligarlo a revelar dónde se encuentra la legendaria Séptima Puerta. Mientras tanto, Marit y Hugh "la Mano" se hallan atrapados en el Laberinto, donde buscan a Alfred. Aunque se le da por muerto, su poderosa magia es imprescindible para defenderse de lasrnserpientes dragón y para rescatar a Haplo. Cuando Marit descubre que Alfred ha sido capturado con vida por ...
El templo de Istar

La Guerra de la Lanza ha terminado y la Oscuridad ha desaparecido. Pero el archimago más perverso del orbe, Fistandantilus, se ha reencarnado en Raistlin, uno de los Compañeros de la Dragonlance, y emprende una búsqueda para ser más poderoso que la Reina de la Oscuridad. Sólo dos personas pueden detener a Raistlin-Fistandantilus: Crysania, bella sacerdotisa e Hija Venerable de Paladine y Caramon, el hermano gemelo de Raistlin. Ambos, acompañados por el kender Tas, viajan al pasado en su intento de truncar unos planes que pueden acabar con el mundo de Krynn.
El retorno de los dragones

Al cabo de cinco años, un grupo de amigos se reúne en El Último Hogar, mientras vientos de guerra asolan el mundo en el que viven. Un arma mágica de increíble poder caerá en las manos de estos amigos y los obligará a emprender una larga aventura que decidirá el destino de Krynn, su mundo.
El templo de Istar

La Guerra de la Lanza ha terminado y la Oscuridad ha desaparecido. ¿O tal vez no? Un hombre, el poderoso archimago Raistlin, quiere reinstaurar el reinado de las tinieblas. Sólo dos personas pueden detener a Raistlin.Una es Crysania, una bella sacerdotisa del Bien, que se siente poderosamente atraída por el mago. La otra es Caramon, gemelo de Raistlin, quien debe ante todo aceptarse a sí mismo para luego poder redimir a su hermano. Crysana y Caramon, junto al impetuoso kender, Tas, realizan un peligroso viaje en el tiempo, regresando a los últimos días antes del Cataclismo.
El Pozo de oscuridad

Loerem es un mundo de increíble belleza donde conviven humanos, elfos, enanos y orcos en un frágil equilibrio de poderes e intereses. Los encargados de mantener esa armonía son los Señores del Dominio, guerreros —y a la par pacificadores— forjados gracias a la magia otorgada por los dioses de la Gema Soberana. Pero un mal casi olvidado reposa en el corazón de Loerem ... y en el sagrado corazón de la Gema.
Los caballeros de Neraka

Han transcurrido casi cuarenta años desde la devastadora Guerra de Caos, cuando los dioses abandonaron Krynn. Dragones crueles y poderosos se han repartido el dominio del continente de Ansalon y exigen tributo a los pueblos que han esclavizado. Sin embargo, para bien o para mal, un cambio se avecina en el mundo. Una violenta tormenta mágica azota Ansalon y ocasiona inundaciones, incendios, muerte y destrucción. En medio del caos desatado surge una joven misteriosa cuyo destino está estrechamente vinculado al de Krynn, ya que sólo ella conoce la verdad sobre el futuro. Un futuro que está ...
El Triunfo

Joram regresa del Más Allá junto con Gwendoly, su esposa. Lo primero que hace es romper el hechizo que pesa sobre Saryon y éste deja de ser una estatua de piedra. De este modo, Joram recupera la Espada Arcana aprisionada en las pétreas manos del catalista. La llegada de Joram coincide con el inicio de la guerra entre Sharakan y Merilon y él se verá obligado a ayudar a los habitantes de su mundo en la lucha contra un temible y extraño ejército procedente del Más Allá, mandado por un diabólico hechicero llamado Menju, cuyo objetivo es apoderarse de toda la Magia y dominar el...
La magia de Krynn

Un interesante y variado repaso a la historia de Krynn y sus habitantes. Una sorprendente trilogía por la que desfilan, además de los personajes conocidos, monstruos, guerreros, elfos, serpientes con cabeza de hidra y otras criaturas fantásticas que sólo hallamos en sueños... o en pesadillas.
Biografía de Tracy Hickman
Tracy Hickman es un escritor y diseñador de juegos estadounidense, conocido principalmente por su trabajo en el ámbito de la fantasía y la ciencia ficción. Nacido el 27 de septiembre de 1962, Hickman ha dejado una huella indeleble en el mundo de la literatura fantástica. Su carrera ha estado marcada por una prolífica producción de novelas, en colaboración con su esposa, Laura Hickman, así como su asociación con otros escritores, incluyendo a Margaret Weis.
Hickman creció en el estado de Utah y desde joven mostró un interés por la narrativa y los juegos de rol. Se unió a varios grupos de rol durante su adolescencia, donde comenzó a desarrollar su propia imaginación y habilidades de narración. Este temprano interés lo llevó a estudiar en la Universidad de Brigham Young, donde obtuvo su título en Historia.
Su carrera como autor se disparó cuando se unió a la compañía TSR, que era conocida por su trabajo en Dungeons & Dragons. Durante este tiempo, Hickman y Weis comenzaron a colaborar en una serie de novelas que se convertirían en pilares de la literatura de fantasía: La Crónica de la Dragonlance. La primera, Dragones de la Noche de la Luna (1984), fue un éxito inmediato, y con ella, la pareja sentó las bases para un vasto universo que cautivó a millones de lectores en todo el mundo.
- Dragonlance: La serie original de Dragonlance son libros que combinan intriga política, épica, aventura y un rico trasfondo mitológico.
- El ciclo de Raistlin: Se centra en uno de los personajes más complejos de la serie, ofreciendo a los lectores una visión más profunda de su carácter.
- Otros trabajos notables: Tracy Hickman también ha trabajado en otras series de fantasía y ciencia ficción, incluyendo Las Crónicas de los Gemelos y la serie Death Gate Cycle, escrita junto a Weis.
A lo largo de su carrera, Hickman ha escrito más de 50 novelas, así como numerosos artículos y relatos cortos. Sus obras son apreciadas por su rica construcción de mundos y el desarrollo profundo de personajes, lo que ha llevado a muchos a considerarlo uno de los pioneros de la fantasía moderna. Aparte de su trabajo en la literatura, Hickman también ha sido instrumental en la creación de juegos de mesa y videojuegos, integrando su experiencia en diseño narrativo.
A lo largo de su vida, la experiencia de Hickman con el juego de rol ha influido en su estilo de escritura. A menudo, sus novelas están estructuradas como campañas de juegos, donde los personajes enfrentan desafíos y toman decisiones que afectan la narrativa. Esta técnica ha sido fundamental para atraer a los fanáticos del rol a la lectura de sus libros.
Además de su trabajo con Weiss, ha colaborado con otros autores y ha cimentado su reputación en la industria literaria. Es un conferenciante habitual en convenciones de literatura de fantasía y en eventos relacionados con juegos de rol, donde comparte su visión sobre la creación de historias y el diseño de mundos.
En su vida personal, Tracy Hickman se ha mantenido cercano a su familia, incluyendo a su esposa, Laura, quien ha sido su compañera tanto en la vida personal como en su carrera profesional. Juntos han contribuido significativamente al legado de la literatura de fantasía, y sus colaboraciones continúan siendo leídas y celebradas por generaciones de fans.
Hoy en día, Tracy Hickman sigue activo en la escritura y el diseño de juegos, explorando nuevos proyectos y colaboraciones que continúan expandiendo su universo narrativo. Su influencia en la fantasía moderna es indiscutible, y sus obras siguen siendo una fuente de inspiración para escritores y creadores en todo el mundo.