Feria Del Libro Digital

Gran exposición gratuita de libros en formatos PDF, EPUB y MOBI

AIR GEAR 26

Resumen del Libro

Libro AIR GEAR 26

LA BATALLA SE RECRUDECE EN ESTE ESPECTACULAR TRABAJO DE OH! GREATBenkei es la portadora de un último presente de parte de Yoshitsune, un regalo poderoso pero agridulce: la Regalía del Estruendo, el tesoro más preciado de los riders de Kioto. ¿Pero realmente ha valido la pena el sacrifi cio para derrotar a Sora?

Ficha Técnica del Libro

Número de páginas 192

Autor:

  • Oh! Great

Categoría:

Formatos Disponibles:

PDF, EPUB, MOBI

¿Cómo descargar el libro?

Valoración

Popular

4.7

65 Valoraciones Totales


Biografía de Oh! Great

Oh! Great es el seudónimo de un reconocido autor y artista japonés de manga, cuyo verdadero nombre es Isuna Hasekura. Nacido el 2 de enero de 1970 en la ciudad de Kumamoto, Japón, ha dejado una marca indeleble en la industria del manga y el anime, particularmente en géneros como la acción y la comedia. Su estilo distintivo y su notable habilidad para mezclar elementos de la cultura pop japonesa con narrativas intrigantes le han valido un lugar destacado en el corazón de los fanáticos.

Desde joven, Oh! Great mostró un gran interés por el dibujo y la narración de historias. Sus intereses lo llevaron a estudiar en una escuela secundaria en Kumamoto, donde comenzó a perfeccionar sus habilidades artísticas. Fue durante este tiempo que decidió perseguir una carrera profesional en el mundo del manga. Después de graduarse, se mudó a Tokio para seguir su sueño.

El debut de Oh! Great en la industria del manga se produjo en 1992, cuando comenzó a trabajar como asistente para otros artistas establecidos. Su primer trabajo como autor fue en “Tachyon”, un manga que le permitió demostrar su talento y estilo únicos. Sin embargo, fue en 1994 cuando ganó reconocimiento masivo con la serie “Air Gear”, una obra que combina elementos de acción y deportes, y que rápidamente se convirtió en un fenómeno cultural. La serie fue adaptada más tarde en un anime y ha mantenido una base de fanáticos leales a lo largo de los años.

Oh! Great es también conocido por su trabajo en “Tenjho Tenge”, una serie que explora temas de artes marciales y la lucha por el poder. La narrativa intensa y el desarrollo de personajes complejos hicieron de esta serie un éxito crítico y comercial. Fue publicado por primera vez en 1997 y tuvo una duración de 22 volúmenes, además de una adaptación a serie de anime y una película.

  • Estilo artístico: Oh! Great es conocido por su estilo artístico detallado que a menudo incorpora elementos de diseño de personajes que son tanto estilizados como expresivos.
  • Temas recurrentes: Sus obras suelen explorar temas de amistad, lucha y superación personal, lo que resuena profundamente con sus lectores.
  • Influencia: Ha influenciado a muchos artistas emergentes en Japón y en el extranjero, dejando un legado duradero en la industria.

A lo largo de su carrera, Oh! Great ha colaborado con varias editoriales y ha trabajado en múltiples proyectos, tanto de manga como de anime. Su habilidad para contar historias complejas y visualmente impresionantes lo ha establecido como un autor innovador en el mundo del entretenimiento japonés. Además de su trabajo en manga, ha participado en la creación de videojuegos y otros medios relacionados.

A pesar de su éxito, Oh! Great mantiene un perfil relativamente bajo y ha evitado la atención mediática excesiva. Sin embargo, sigue siendo una figura influyente en la comunidad del manga. Su pasión por contar historias y su dedicación al arte lo han consolidado como uno de los creadores más respetados en la industria del manga y el anime.

En la actualidad, Oh! Great continúa trabajando en nuevos proyectos y explorando nuevas direcciones creativas. Su legado y contribuciones al manga y la cultura pop japonesa son ampliamente reconocidos y apreciados por fanáticos de todas partes del mundo.

En resumen, Oh! Great es un talentoso artista y narrador cuyo trabajo ha tenido un impacto significativo en la cultura del manga y el anime. Con un estilo artístico inconfundible y una habilidad sobresaliente para contar historias, su influencia perdurará en la industria durante muchos años.

Otros libros relacionados de Juvenil Ficción

Rafael

Libro Rafael

En troisième secondaire, Rafael sait depuis longtemps qu’il est autiste. Cette différence ne l’a cependant jamais empêché de mener une vie relativement normale. Assez pour passer une nuit à l’extérieur de chez lui lors d’une classe neige? Pas sûr... Heureusement, il a toute l’année scolaire pour se préparer. Aussi, Rafael entreprend les démarches pour l’obtention de la garde d’un chien d’assistance. Grâce au Programme d’aide canine, Rafael gagnera beaucoup plus qu’un chien: il se fera un nouvel ami et vivra des expériences formidables! «Tout ce que je raconte...

Las Goleadoras no se rinden

Libro Las Goleadoras no se rinden

Las Goleadoras empiezan con muy mala racha... ¡6 – 0 a favor del Liceo! ¡Qué paliza! Por si fuera poco, el colegio organiza unos Juegos Deportivos y, para crear el equipo mixto que lo represente, vuelven a enfrentarse a los Halcones en un partido en el que Julia, literalmente, ¡no da pie con bola! ¿Qué está pasando? Y, sobre todo, ¿lograrán las Goleadoras remontar y clasificarse para las finales?

Mario Imaginario

Libro Mario Imaginario

Mario es el amigo imaginario que todos quisiéramos tener: es ingenioso, amable y muy divertido. A Mario le gusta mucho tener amigos, pero se entristece cuando sus amigos dejan de necesitarlo... y esto siempre sucede cuando sus amigos encuentran amigos reales. Mario quiere encontrar un amigo que siempre desee su compañía, y un día conoce a Sam. Los dos se vuelven inseparables, leen y juegan todo el tiempo y también han comenzado a dibujar un cómic. Todo va muy bien, hasta que Sam conoce a Sammi... una niña real, como él. Mario está muy triste, pues sabe que pronto desaparecerá......

Amanda Black - Escape Book: El secreto de la mansión Black

Libro Amanda Black - Escape Book: El secreto de la mansión Black

¡Llega el escape book de Amanda Black! Resuelve los acertijos y misterios para escapar de la Mansión Black. Irma Dagon quiere robar la Gargantilla Dark, una joya que es capaz de manipular la voluntad de las personas. Si cae en su poder, ¡estamos perdidos! Ha enviado a sus hombres a la mansión Black y no parará hasta encontrarla. Tengo que coger la reliquia y escapar sin ser vista, pero no puedo utilizar puertas ni ventanas porque me verían. Por suerte, esta casa tiene sus propios mecanismos. Para poder abrir cada puerta secreta y atravesar cada pasadizo, necesitamos una clave numérica. ...

Novedades Literarias



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas