Feria Del Libro Digital

Gran exposición gratuita de libros en formatos PDF, EPUB y MOBI

Patrones de diseño

Resumen del Libro

Libro Patrones de diseño

En este libro se introducen los principios de los patrones de diseño y ofrecen un catálogo de dichos patrones. Este libro muestra el papel que los patrones pueden desempeñar diseñando la arquitectura de sistemas complejos y proporciona una referencia práctica de un conjunto de excelentes patrones que el desarrollador puede aplicar para construir sus propias aplicaciones.

Ficha Técnica del Libro

Subtitulo : elementos de software orientado a objetos reutilizable

Número de páginas 384

Autor:

  • Erich Gamma

Categoría:

Formatos Disponibles:

PDF, EPUB, MOBI

¿Cómo descargar el libro?

Valoración

Popular

3.2

57 Valoraciones Totales


Biografía de Erich Gamma

Erich Gamma es un reconocido software engineer e investigador suizo, ampliamente conocido por su trabajo en el ámbito del desarrollo de software y en particular por su contribución a la ingeniería de software, la arquitectura de software y los patrones de diseño. Nacido en 1961 en la ciudad de Zurich, Suiza, Gamma ha dejado una huella indeleble en la comunidad de desarrolladores y ha sido una figura clave en la evolución de este campo.

Una de las contribuciones más destacadas de Gamma es su co-autoria del famoso libro "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software", publicado en 1994, junto con Richard Helm, Ralph Johnson y John Vlissides, quienes a menudo son referidos como la "Gang of Four" (GoF). Este libro revolucionario introdujo un enfoque sistemático para la creación y reutilización de patrones de diseño en el desarrollo de software orientado a objetos. Los patrones descritos en el libro se han convertido en un estándar en la industria, siendo adoptados por desarrolladores de todo el mundo para producir software más robusto, flexible y mantenible.

Gamma se graduó en 1981 en la ETH Zurich, donde obtuvo su título en ciencias de la computación. A lo largo de su carrera, ha colaborado con diversas instituciones y empresas de renombre. Tras completar sus estudios, trabajó en el Instituto de Tecnología de Illinois y luego se unió a Object Design, Inc., donde comenzó a desarrollar su interés en los patrones de diseño. Este período fue crucial para el desarrollo de su enfoque sobre la programación orientada a objetos.

En 1997, Gamma se unió a la IBM, donde continuó su labor en el ámbito de la arquitectura de software y la ingeniería de software. Durante su tiempo en IBM, participó en el desarrollo de la herramienta de modelado de software Rational Software Architect y también desempeñó un papel importante en la creación de Eclipse, una plataforma de desarrollo de software que ha ganado popularidad mundial entre los desarrolladores. Eclipse no solo se ha consolidado como un entorno de desarrollo integrado (IDE) robusto, sino que también ha fomentado una comunidad vibrante alrededor de la programación de software y el desarrollo de aplicaciones.

A lo largo de su carrera, Erich Gamma ha estado involucrado en muchas conferencias y seminarios donde ha compartido sus conocimientos sobre patrones de diseño y programación orientada a objetos. Su influencia se extiende más allá de sus publicaciones, ya que ha ayudado a formar a una nueva generación de desarrolladores de software a través de mentoría y enseñanza. Gamma ha sido un defensor constante de la importancia de la educación continua en el ámbito de la tecnología, instando a los desarrolladores a mantenerse actualizados con las tendencias y metodologías emergentes en la creación de software.

En reconocimiento a su impacto en el campo del desarrollo de software, Gamma ha sido galardonado con varios premios y honores a lo largo de su carrera. Su trabajo ha sido fundamental no solo para la comunidad académica, sino también para la industria del software en su conjunto. Sus ideas sobre patrones de diseño continúan siendo un pilar en la formación de ingenieros de software y en el desarrollo de prácticas eficientes y efectivas para abordar problemas complejos en la programación.

En la actualidad, Erich Gamma sigue activo en la comunidad de desarrollo de software, trabajando como distinguished engineer en Microsoft, donde continúa su labor de innovación y liderazgo en el desarrollo de software. Sus contribuciones persisten en la mente de desarrolladores y arquitectos de software de todo el mundo, y su legado vive en cada línea de código que implementa los principios de los patrones de diseño que él ayudó a popularizar.

En resumen, Erich Gamma es una figura clave en la evolución del desarrollo de software. A través de su trabajo sobre patrones de diseño y su contribución a herramientas como Eclipse y Rational Software Architect, ha transformado la forma en que los ingenieros de software piensan y abordan la creación de aplicaciones. Su legado perdura, y su influencia seguirá siendo sentida en el campo por años venideros.

Otros libros relacionados de Informática

Diseño de Software

Libro Diseño de Software

El diseño facilita actividades que son esenciales en el ciclo de vida de un sistema de software. Como posibilitar la evaluación del sistema contra sus objetivos antes aún de ser construido. La relevancia de proyectar – o hacer diseño de software – puede ser explicada por la complejidad creciente de los sistemas de software. Debido a esa complejidad, el riesgo de construirse un sistema que no alcance sus objetivos es eminente.

Una buena experiencia de usuario

Libro Una buena experiencia de usuario

Una buena experiencia de usuario cuenta en pequeñas fichas un buen puñado de observaciones y/o propuestas para conseguir estructuras de navegación, contenidos y funcionalidades óptimas para los usuarios de nuestros proyectos web. Si estás aprendiendo o quieres mejorar tus conocimientos sobre UI / UX puede que este libro te sirva de guía para mejorar y hacer que la usabilidad de tus páginas web (tanto versión escritorio como responsive) sean más cómodas, intuitivas y acordes a cada necesidad real. En un momento donde todo se parece a todo es bueno pararse a pensar como ofrecer...

Enciclopedia Del Lenguaje C++

Libro Enciclopedia Del Lenguaje C++

La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo de espera. Por eso, donde la POO toma verdadera ventaja es en poder compartir y reutilizar el código. Sin embargo, no debe pensarse que esta forma de programación resuelve todos los problemas de una forma sencilla y rápida. Para conseguir buenos resultados, es preciso dedicar un tiempo mayor al análisis y al diseño; pero no será un tiempo perdido, ya que redundará en el empleado en la realización de ...

Novedades Literarias



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas