Feria Del Libro Digital

Gran exposición gratuita de libros en formatos PDF, EPUB y MOBI

Programación para Niños - Libro1

Resumen del Libro

Libro Programación para Niños - Libro1

Scratch es el lenguaje de programación visual para niños más utilizado en el mundo, es de distribución gratuita y está orientado a desarrollar proyectos por medios de entretenidos y coloridos bloques funcionales. Esta obra en dos volúmenes es una valiosa herramienta para docentes y padres que quieren enseñar programación y pensamiento lógico a los niños. El abordaje es muy visual y con abundantes actividades prácticas e instrucciones paso a paso, para que los adultos guien a los niños en su aprendizaje y así, estos pasen, de ser consumidores de tecnología, a ser desarrolladores de las aplicaciones y juegos que utilizan. - Cómo enseñar a programar. Metodología, consejos. - Herramientas de desarrollo para niños. - Lenguaje común, pseudocódigo y diagramas de flujo. - La interfaz de Scratch. Nuestro primer proyecto. - Controlar objetos. Movimientos. - Creando un acuario.

Ficha Técnica del Libro

Subtitulo : Guía visual de introducción a la programación con Scratch

Número de páginas 161

Autor:

Categoría:

Formatos Disponibles:

PDF, EPUB, MOBI

¿Cómo descargar el libro?

Valoración

Popular

3.9

86 Valoraciones Totales


Otros ebooks de Claudio Peña

Windows 11

Libro Windows 11

Cada versión de Microsoft Windows se acompaña de una serie de características y opciones pensadas para el usuario final, aunque no todas han tenido el éxito esperado. Aun cuando algunas de las versiones del sistema operativo de Microsoft no han sido todo lo exitosas que se deseaba, un nuevo lanzamiento siempre es motivo de expectación, pues todos queremos saber con qué seremos sorprendidos. En su versión 11, llega cargado de novedades, tanto en su aspecto visual como también en sus opciones de configuración. Se presenta como un sistema amigable, sencillo de utilizar, renovado y...

Programa tu Arduino

Libro Programa tu Arduino

En este e-book aprenderás las bases necesarias para comenzar a escribir tus primeros programas para Arduino. En sus páginas conocerás lo fundamental de la sintaxis y también el uso correcto de las variables y constantes. Además se repasa el uso de las estructuras de control de flujo y, finalmente, la importancia de las entradas y salidas, tanto digitales como analógicas.

Otros libros relacionados de Informática

Ley de protección de datos

Libro Ley de protección de datos

Una de las pretensiones de esta obra es concienciar a todos los ciudadanos (nosolo a los profesionales) de que es nuestro deber conocer y defender nuestroderecho a la intimidad y a la privacidad. De ahí el carácter sencillo, pero nopor ello menos riguroso, de esta obra.El peligro de la falta de seguridad en nuestros datos personales está en la cantidad de conocimientos que, sin nosotros saberlo, pueden genera sobre nuestravida privada y nuestros hábitos, y que, dependiendo de quién los maneje, podrían llevarnos a situaciones, afortunadamente aún impensables.Esta obra viene a poner un...

Minimalismo Moderno

Libro Minimalismo Moderno

¿Harto de ver tu desorden digital día tras día? ¿Sueles abrumarte por los miles de correos no leídos y notificaciones o apps descargadas sin mucho propósito? ¿Te gustaría sentir más tranquilidad y menos estrés al pensar en tu futuro financiero? Entonces sigue leyendo.. “La simplicidad implica descargar su vida y vivir más a la ligera con menos distracciones que interfieran con una vida de alta calidad, como lo define cada individuo de manera única”. - Linda Breen Pierce La gran mayoría piensa que uno simplemente nace siendo débil o fuerte hacia las compras o siendo buenos o...

Comunicación en el diseño gráfico

Libro Comunicación en el diseño gráfico

COMUNICACIÓN EN EL DISEÑO GRÁFICO, pretende ilustrar, de una forma práctica, los principios que hacen eficaz la comunicación en los mensajes visuales y en el diseño. Ofrece un conjunto de herramientas teóricas y prácticas que incluyen aspectos de la jerarquía en comunicación gráfica, coherencia entre elementos, significante y significado o la posición del lector/observador ante un determinado tipo de obra gráfica. DATOS DELAUTOR: JUANMARTÍNEZ-VAL es Doctor en Ciencias de la Información y ha ejercido como diseñador gráfico y director de arte durante más de veinticinco años....

Matlab: una introducción con ejemplos prácticos

Libro Matlab: una introducción con ejemplos prácticos

Este libro ofrece una guía práctica para el estudiante, profesor, científico, ingeniero o, simplemente, cualquier lector interesado en el software MATLAB que quiera adentrarse paulatinamente en el manejo y comprensión de la nueva versión 7 de este program

Novedades Literarias



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas